„GEH INS WUNDERLAND!“
Schaurige Einspielungen. Verrückte Charaktere. Eine komplett andere und düstere Welt in der sich Alice da befindet. Sie schwebt in einer Erinnerung bei ihren Doktor auf dem Sofa. Sie erinnert sich an schlimme Dinge und doch versucht sie diese zu vergessen… doch vergebens. Alice ist ein junges hübsches Mädchen und erinnert etwas an Wednesday Addams. Sie hat große dunkelunterstrichene Augen und trägt ein hübsches Kleid im Gothic-Stil und lebt in einem sehr heruntergekommem Heim, welches man mit einem Irrenhaus vergleichen kann. Auf dem Weg zu einer Apotheke, um ihre Pillen zu holen, sieht sie ein weißes Kätzchen. Schneller und schneller versucht Alice, es noch einzuholen. Sie ist neugierig und landet in einem verlassenen dunklen Hof…
Alice kann man in der Stadt frei bewegen. Allerdings versperren ihr oft unhöfliche Menschen den Weg und scheuchen sie einfach weg. Man kann die Leute beobachten, die an ihren Marktständen stehen, reden und schlachten oder auch einem Geiger beim Spielen zuhören. Man wird an vielen Stellen angesprochen und man kann Unterhaltungen mitlauschen. Das Spiel ist sehr detailreich gestaltet und überall erwartet einen eine neue Überraschung.
Kaum hat man das Kätzchen im Hof verloren, stehen merkwürdige Gestalten mit einem karlen Hasenkopf, zuckartigen Bewegungen um Alice herum. Die Atmosphäre wird düsterer und verrückter zugleich. Oft kommen in dem Spiel Zwischensequenzen vor, in denen die Storie vorangebracht und einem erklärt wird, wie es nun weiter geht. Aber auch Alice Vergangenheit wird damit aufgegriffen und man begreift, was mit ihr damals geschehen ist und wie es ihr dadurch nun geht. Mit einem Mal befindet sich Alice im Wunderland. Doch alles ist anders, als bei ihrem letzten Besuch.
„Vergiss es! Im Wunderland herrschen neue Gesetze, Alice. Unrecht aller Orten. Wir sind ihr in Gefahr!“
So wird Alice von der mageren, markanten und fiesen Grinsekatze gewarnt. Dieser taucht öfters aus dem Nichts auf und hilft weiter. Auch wenn es bei der Grinsekatze manchmal echt fies klingt.
„Machst du dir Freunde, Alice? Du bist so zufällig totbringen und gänzlich verwirrt wie immer.“
Das Wunderland ist voller Fantasie und vom Design richtig schön umgesetzt. Man sammelt Erinnerungen aus der Vergangenheit von Alice. Der Schrumpfsinn lässt einen kleine Durchgänge finden, in denen sich weitere Überraschungen befinden. Aber auch Hinweise an den Wänden, weisen auf Richtungen und Tipps hin. Alice kann schweben, aber auch gut kämpfen. Als erste Waffe erhält man die Vorpalklinge. Mit Blut am Stahl geht es in Alice Kampf. Jede Waffe, wie zum Beispiel das Messer und die Pfeffermühle lassen sich in ihrer Stärke mit Zähnen aufbessern, die man im Spielverlauf sammelt. Auch ihre Kampffähigkeiten werden besser und sie kann sich auch gegen große Gegner wehren.
Merkwürdige Teermonster greifen aus dem Nichts an, aber wichtig ist es, jedes Monster mit einer anderen Strategie zu bezwingen. Teekannen sollte oder kann man auch super mit der Pfeffermühle aus der Entfernung besiegen. Und die mit Feuerbällen-werfende-Monster kann man mit ihren eigenen Waffen in die Flucht schlagen, in dem man einen Regenschirm aufspannt und ihnen ihre Feuerbälle zurück an den Kopf knallt. Ziel ist es in jeder neuen „Welt“ des Wunderlands alle Erinnerungen zu sammeln, sowie jedem bekannten Charakter, wie zum Beispiel dem Hutmacher, zu helfen, seine Gliedmaßen wieder zu finden und die Endgegner zu besiegen. Jede neue Welt des Wunderlands hat eine andere Landschaft, ausgefallen und verrückter als die andere! Und jedes Mal wechselt Alice ihre Kleidung, genauso außergewöhnlich, wie das Wunderland selbst.
Das Spiel ist wirklich super umgesetzt. Die Atmophäre ist schön düster und auffallend positiv verrückt. Es erwartet einem immer was neues und es wird nicht langweilig. Die ganzen Charaktere, die man zum Beispiel aus dem Film von Tim Burton kennt, sind hier in dem Spiel doch etwas angsteinflößender und schräger drauf. Also wer fantasiereiche und auf ihre Art und Weise unheimliche Spiele mag, dann sollte man auf jeden Fall Alice Madness Returns gespielt haben. Eines kann ich noch versprechen, im Laufe des Spiels wird es noch krank und blutig!
„Diese Instrumente sind grauenerregend. Aber ein Loch im Kopf schafft mehr Platz für die Sorgen. Genau das Richtige für deinen Stein des Wahnsinns!“
Die Irrenanstalt sorgt für mehr Gänsehäut. Schrauben gehen durch die Schädeldecke oder werden doch nur durch die Wand gebort. Finde es heraus. Begleite Alice.
Alice: Madness Returns (uncut)
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