Die GamesCom 2011: Mein Fazit

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War das eine Woche. Die GamesCom hat die Pforten für dieses Jahr wieder geschlossen. Viele Spiele wurden gespielt, viele Goodies verteilt. Und natürlich wurden auch die GamesCom-Awards verliehen. Doch hiermöchte ich nun selbst meine Top-Spiele hervorheben und die Messe an sich besprechen.

Eigentlich bin ich dieses Jahr mehr spontan auf die GamesCom gefahren, weswegen ich keine direkten Erwartungen bzw. Keine “Liste” hatte, die abgegangen werden sollte. So stürzte ich mich auf die Themen, die mich dann eher erstmal vom Visuellen angesprochen haben. Natürlich hab ich meine Favoriten, doch die konnte man teilweise gar nicht aufsuchen, da der Besucherandrang dann doch so extrem war, dass man mehrere Stunden warten musste, um etwas von dem Spiel zu sehen. Es waren dieses Jahr wieder einige richtige Knaller dabei gewesen; hier mal meine Lieblinge:

Borderlands 2
Wie man es schon vom letzten Jahr erwarten konnte, gab es hier wieder zum Ingame-Trailer zu sehen, die ganz großen Titel von 2k waren nicht anspielbar. Aber das ist natürlich nicht schlecht, denn was ich da gesehen habe, war einfach genial. Der Grafikstil wurde beibehalten, was natürlich klar ist, da diese den Titel so besonders gemacht hat. Was in diesem Teil jetzt verbessert worden ist, ist die Landschaft. Man befindet sich noch auf Pandora, aber man hat jetzt fließende Übergänge zwischen verschiedenen Szenarien. Sprich man kann in einem Moment in einer Eisgegen, geht ein wenig weiter und dann kommt man in eine Sumpflandschaft. Im Gameplay-Trailer passierte dies ohne Ladezeit. Ob das in der Endfassung auch so sein wird, werden wir sehen. Zudem gibt es eine Menge an neuen Waffen und Möglichkeiten. Ist ein heißer Kandidat für das nächste Jahr!

Mass Effect 3
Endlich mal ein Spiel, was man auch anspielen konnte. Zuvor musste man sich noch einen 5-minütigen Trailer anschauen. Aber dann ging es an die Konsole. Also Mass Effect 3 ist auf jedenfall ein Pflichtkauf, alleine schon wegen der Story und der Präsentation. Was mich nur gewundert hat, dass es in der Demo gar keine Neuerungen gab. Es sah alles wie beim Alten aus. Die Grafik sah schon etwas besser aus. Aber das Kampfsystem und der ganze Rest waren gleich. Aber ich gehe davon aus, dass man in der Kaufversion die Neuerungen dann sehen wird; es wird welche geben, da bin ich mir sicher.

Metro: Last Lights
Metro war wie Borderlands nicht zum selber anzocken da; es wurde eine Ingame-Demo abgespielt. Das Setting ist richtig schön düster und stellenweise auch ein wenig gruselig. Gelungen waren die Schleicheinlagen. In der Mission, die gezeigt wurde, war es das Ziel, unentdeckt in eine Basis einzudringen. Und das konnte man schon fast in Splinter Cell-Manier. Lichter ausschießen, an den Gegner ranschleichen und leise mit dem Messer töten. Es war sogar möglich, die Kopflampe der getöteten Gegner auszuschalten. Da haben alle bei der Präsentation geschmunzelt. Da ich den Vorgänger leider nicht spielen konnte, bin um so mehr froh, das Spiel dann endlich auch auf der Playstation 3 zu sehen. Sollte man sich auf jedenfall anschauen.

Uncharted 3
Leider gab es bei Uncharted 3 nur die Multiplayer-Demo zum Zocken. Vom Multiplayer-Part des Vorgänger war ich schon nicht so richtig überzeugt. Gespielt hab ich es trotzdem Mal, es hat sogar stellenweise Spaß gemacht. Jedoch war die Steuerung recht Schwammig, was einem dann den Spaß wieder genommen hat. Ich hätte es interessanter gefunden, wenn man wieder etwas von der Singleplayer-Kampanie spielen kann, z.B. das Flugzeug-Level, welches man auf der Pressekonferenz gesehen hat. Das hätte dann wieder alle umgehauen. Aber gut, man kann nicht alles haben. Dem einen gefällt der Multiplayer-Part, mir leider nicht.

Starhawk
Hier hingegen hat der Multiplayer-Part extrem viel Spaß gemacht. Das ist man ja auch nicht anders gewohnt, denn Warhawk hat mir schon sehr gefallen, wieso sollte es dann nicht auch Starhawk? Vom Titel kann man ja schon erkennen, dass es sich nun quasi um Weltraumschlachten dreht. Interessante Neuerung, welche auch neue taktische Möglichkeiten bietet ist die Baufunktion, welche als “Build&Battle”-Funktion betitelt wird. Jeder Spieler kann in seiner Basis bauen, seien es Geschütztürme, Jetpack-Stationen oder sogar ganze Wände. So kann man ganz einfach man eine bestimmte Seite der Basis für den Gegner verschließen, was wirklich schöne Matches hervorrufen wird. Taktisch wird hier sehr viel Möglich sein und darauf freue ich mich besonders. Meine persönliche Überraschung der GamesCom.

Playstation Vita + Uncharted: Golden Abyss & Resistance: Burning Skies
Mein persönliches Highlight war auf jedenfall die Playstation Vita. Der Handheld ist ein starkes Stück Hardware und fühlt sich sehr solide und kräftig zugleich an. Leider konnte man nicht im Menü rumspielen, aber davon gibt es ja mittlerweile Screenshots. Zuerst durfte in an Resistance: Burning ran. Aber bevor ich loslegte, schaute ich mir erstmal die Vita genauer an. Dieses Powergerät fühlte sich richtig gut in der Hand an. Ich wollte direkt eine mit nach Hause nehmen, aber dann bekam ich ein wenig Ärger. :) Was mich am meißten überrascht hat, sind die zwei Analogsticks, die wie ich finde, wirklich gelungen sind. Ich erinnere mich noch an den Playstation Portable Analogstick, der ja eigentlich ein Slidepad war. Bei der Vita hat man nun wirklich so zwei kleine Sticks, wie man sie von der Playstation 3 kennt. Die Steuerung damit war ein Traum, die vor allem bei Shootern zu tragen kommt. Resistance steuerte sich wie die großen Brüder auf der PS3; Grafisch musste es sich aber auch nicht verstecken. Gleich am Anfang gab es eine Szene, wo man mit dem neuen Charakter aus dem Gebäude in die Außenwelt kommt. Es strotzte nur so vor Lichteffekten und am Horizont bekämpften sich die Chimera mit den Soldaten. Der Gipfel war dann aber für mich Uncharted: Golden Abyss. Die Grafik war einfach der Hammer. Die Grafik kam so unglaublich nah an die von Uncharted 2 ran, ich glaubte stellenweise, ich spiele gerade eine PS3. Die Weitsicht war atemberaubend und die Steuerung sowieso, da man jetzt natürlich mehrere Steuerungsvarianten hatte. Jedoch gefiel mit die normale Tastensteuerung am Besten. Soll nicht heißen, dass der Touchscreen oder die hinteren Touchpads nicht funktionieren; das haben sie vorzüglich. Bei Resistance gefiel mit der Einsatz der Granaten. Man zog eine mit den Finger am Touchscreen von der Seite weg und zog dann eine Linie, wohin diese fliegen sollte. Nichts desto trotz bin ich ein Gamer der Buttongeneration. Mit den Neuerungen werde ich ein wenig anfreunden müssen. Aber eines ist sicher: Das nächste Jahr wird das Jahr der Playstation Vita, davon bin ich überzeugt.

Was sonst los war
Es gab über den Playstation.Blog tägliche Community-Treffen, wo wir zusammenkamen und über die Messe und etliche andere Themen geredet haben. War genauso interessant, wie letztes Jahr. Und durch die Comminuty-Leader wurden wir jeden Tag auf Trab gehalten, da es immer irgendetwas für ein Gewinnspiel zu tun gab. Es war insgesamt wieder eine schöne Erfahrung, die ich gerne nächstes Jahr wieder miterleben möchte. Ansich waren der Donnerstag und der Freitag noch relativ angenehm, was die Menschenmassen anbelangt. Der Samstag war dann stellenweise so schlimm, dass die Eingänge dicht gemacht worden sind, wurden jedoch im späteren Verlauf wieder geöffnet.

Mich würde als Abschluss nun interessieren, welche Spiele ihr am Besten auf der diesjährigen GamesCom fandet.

 


  1. 21. August 2011

    Kerim

    Ich fand “Der Herr der Ringe: Krieg im Norden” sehr toll. Ist für mich auf jeden Fall ein Pflichtkauf.
    Und außerdem bin ich hin und weg von der Vita :D Das Gerät ist echt ein schmuckstück!
    Sehr viel mehr hab ich bei den Menschenmassen auch gar nicht mehr antesten können… Uncharted 3, Resistance 3 und PES 2012 hab ich noch spielen können und die sind alle drei auch schon vorbestellt :D

    • 21. August 2011

      Thomas

      Uncharted 3 und Resistance 3 sind auch bei mir Pflichtkäufe. PES bei mir nicht, bin eher ein FIFA-Verfechter, denn dieses hab ich vorbestellt. :)

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